토스는 어떻게 광고 속에 게임을 넣었을까
토스에서 게임 광고를 받기 위해 MRAID 기반 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 이야기

혁신적인 제품을 만들기 위한 토스의 실험 문화와 제품 개발 방식을 만나보세요
토스에서 게임 광고를 받기 위해 MRAID 기반 플레이어블 광고 SDK를 직접 만든 이야기

'미완성'을 완성하고 싶어 하는 욕망을 파고들다

토스에선 18번 실패가 평균입니다

가장 편리하지만 가장 낯선 기술, 사용자의 마음을 얻기 위한 여정

어떻게 실패한 실험은 최고의 교과서가 되었나

서바이벌 게임으로 재구성한 토스의 실제 비즈니스 문제들

레거시 개편 프로젝트가 첫걸음을 떼기까지의 기록
